Пишу все это я в смутные новогодние
дни 2003 года, когда партия все-таки
стартовала, какие-то наши мысли времени "генерации" еще не забылись
окончательно, а до конца или даже до мало-мальских выводов о том,
насколько удачным все это получилось, еще очень далеко.
Концепция партии прямо следовала из
идеи "мультискоринга", объединяющей 3
достаточно разных территориальных сценария, требующих каждый собственных
заморочек в этом только на первый взгляд простом деле, как завоевание и
контроль территории. Хотелось дать шанс проявиться _разным_ аспектам
войны, разным стратегиям развития, и вообще, сделать расклад как можно
более запутанным и непредсказуемым. Категорически не хотелось давать всем
"равные" позиции в привычном понимании этого слова - равное расстояние
до
соседей, поровну ништяков и т.п. Как же при этом соблюсти "спортивный
принцип" - все-таки, каждая раса должна иметь шансы на победу, хоть
какие-то шансы? Задача была очень специфической, но интересной. К счастью,
удалось заинтересовать идеей Опульского, потому что ИМХО силами одного
человека получить более-менее приемлемый результат не удалось бы:
требуются именно _разные_ взгляды на одну и ту же позицию, учет разных
возможных стратегий участников. Кроме того, мне, скорей всего, некоторые
проблемы даже в голову не пришли бы. Опульскому, как ГМу, наверное было
особенно интересно сгенерить такую партию, а как Рейтинг-координатору -
попытаться обеспечить всех участников более-менее равными шансами на
победу :) Во всей этой "концепции", наверное, был некий вызов :) В
целом
получалось, что мои авантюрно-деструктивные идеи и заморочки Вано как-то
полировал с точки зрения своего ГМского опыта и консерватизма до уровня
какой-то играбельности.
Итак. Карта Мира. Для данной "концепции"
карта подходит идеально, ибо
всяческих перекосов и заподлянок в ней немеряно :) И тем не менее,
когда все это мутилось, как раз гремели "Чайники Пыхоста", и все-таки
ясно
было, что КАК-ТО играть на Карте Мира все-таки можно :) Более того,
похоже, от этой карты многими ожидался некоторый "ролеплей", какое-то
увязывание стартовых позиций и судьбы рас со Всемирной Историей.
Осторожный Зуев на это искушение не повелся, выставив расы и вормхолы
достаточно канонично. Ну, раз так, то уж мы-то не смогли отказать себе в
удовольствии поэксплуатировать эту идею :)
Ключевой ареной 3-й Мировой Войны должна,
конечно же, стать Европа, с ее
высокой плотностью планет. Посему, согласно учебникам истории, берется
Фашист и садится в Берлин. Фашу предстоит решить нелегкую задачу, ведя
войну минимум на 2 фронта. Кто будет его противниками? Пы-листовый Борг,
перекачанный фичами чуть не до дисбаланса, садится в Англию. Во-первых, он
чуть ли не единственная раса, которая мощью своих планет сможет реально
противостоять отчаянному стартовому удару высаженного на измену фашиста.
Во-вторых, Британия, Британия... Владычица морей... У Борга, единственного
из всех, пожалуй, есть шанс своими силами основать сеть колоний по всему
миру, где и зацепиться за жизнь даже в случае, если в Европе для него
запахнет паленым. А оно запахнет... Мизерная территория собственно
Британии и фаш в соседях должны подтолкнуть Борга именно к такому развитию
событий. От Берлина до Лондона - около 300 св. лет. Строить свою Империю
на материке Боргу будет тяжко. Зато ему даны 2 вормхола: один, северней
Англии, возле Гренландии, ведет в Афганистан. Прямо в уголок между лизом,
колонией и Империей. Там тоже не сахар, но если азиаты будут заняты
решением собственных проблем, то борг может зацепиться и сделать себе
анклав. Другой вормхол расположен строго между Лондоном и Берлином,
всего-то по 151 св. году до каждой из столиц. И ведет на самый край Южной
Америки, в Огненную Землю. Эдакий канал нелегальной миграции.
Вообще, проблема расставления вормхолов
была достаточно острой. Как
показал опыт Чайников Пыхоста, народ относится к ним с очень большой
осторожностью, лезть на шару не спешит и уж тем более не связывает с ними
дебютных планов. Скорее эти дырки, нависающие над территорией, нервируют и
вынуждают с опаской коситься в эту сторону. Мы надеялись содать в Европе
такую атмосферу, что поломает этот стереотип, и дырки будут восприниматься
как надежда на избавление или хотя бы на глоток свежего воздуха :) Тем
более, я сам классифицирую дырки как "развивающие", т.е. ведущие от
собственного хома к неизведанным территориям (вдали от чужих хомов), и
"западлистые" - дающие возможность кому-то приехать к тебе. Реально
опасную Западлистую дырку надо втыкать так, чтобы она вела от одного хома
к другому, и этого-то мы постарались в целом избежать. Дырки в Европе
задумывались именно как _отходы_, по крайней мере, на первую половину игры.
Особенно для фаша. Он должен был задницей почувствовать всю бренность
своего мирского существования, и задуматься о путях возможной эмиграции.
Один путь вел в Южную Америку, достаточно далеко от хома живущего там
ребела. Заслать туда "диаспору" и окопаться заранее должно было быть
хорошей мыслью для фаша. Вторая дырка, в районе Скандинавии, вела... В
Сибирь. ГУЛАГ, Колыма, тайга. Как вы понимаете, на этой трассе продаются
билеты только в один конец :) В применении к данной партии, эта мысль
кстати не имеет мрачного реаллайфного оттенка. Это - отход для Фаша в
чистом виде. Неожиданный. Не несущий никакой опасности для фаша даже в
далекой перспективе. Другой конец дыры, насколько я понял из доки к
Пы-хосту, даже не будет сканироваться. Фаш имел шансы окопаться позади
своего восточного соседа, и при случае создать "второй фронт" уже
_ему_.
Как Вы уже, наверное, догадались, восточным
соседом Фаша стала Империя
Зла. Столицу в Москве мы все-таки делать не стали, ввиду зашкаливающей
просто-таки предсказуемости. Вано, злорадно хихикая, сделал столицей
Империи стольный град Пензу (заподозрившего что-то Пименова не спасла даже
смена работы и срочный переезд в Москву).
Роль китайцев была доверена желтому
Лизарду. Где-то в тех краях я сам
играл в Чайниках Пыхоста, и общее впечатление было - шансы на спокойное и
уверенное развитие. В Индии была посажена Колония. Лизарду и Колонисту
предстоит решить нелегкий вопрос о судьбе Тибета, а также Вьетнама и
Юго-Восточной Азии. Я склонялся к тому, что спор этот будет решен в пользу
Лиза, во многом из-за загадочной и непредсказуемой угрозы, которую несут
Колонисту океанские течения Южного полушария. В качестве компенсации, у
Колониста были в наличии разнообразные возможности сменить вектор своего
развития, поикать счастья в других краях - вплоть до Африки и Европы, и
даже Северной и Центральной Америки, куда вела дырка из Персидского
залива.
Особо горячей точкой, ключом к Европе,
Азии и Африке судя по всему должен
стать Ближний Восток. Кристал был посажен в Египет, а его попугайские
зачетки оказались разделенными сразу по трем континентам. Судорожные
попытки удержать всех своих попугаев должны доставить кристалу немало
проблем, но в то же время ни одна другая раса с ролью такого "фараона"
не
справилась бы лучше. В Южной Африке был посажен берд, призванный клевать в
задницу кристала, или же, отказавшись от этого неблагодарного занятия,
искать возможности для дальних рейдов (тем непредсказуемей они окажутся
для соперников). Дырка от Мадагаскара вела в сторону Бермудского
Треугольника, откуда было недалеко до Северной Америки, и чуть дальше - до
Южной. Еще пара дырок была размещена в Западной Африке (район Сахары):
одна - на острова Океании, вторая - на Чукотку. Эти дырки должны помочь
берду или крису поискать тихий "пятый угол" в трудную минуту, или
наоборот, новых приключений во второй половине игры.
Северную Америку делят меж собою Робот
(Ванкувер) и Фед (Нью-Йорк). Чем бы
ни закончилась эта война Севера и Юга, вмешаться туда кому-то третьему
будет нелегко. Однако, если к концу партии американцам удастся создать
единую державу (хоть под звездно-полосатым фрагом, хоть под роботовским
Кленовым Листом), то где-то западней Мексики есть дыра, ведущая в
Персидский Залив - традиционную "зону жизненных интересов" Америки.
Южная Америка, имеющая около 50 планет,
выглядит очень безоблачным
регионом, где две расы сажать вроде бы многовато, а для одной - больно уж
тихо и просторно. Туда мы посадили Ребела, и долго чесали репу над его
будущей судьбой. Если не считать призрачной возможности осуществления
операции "ОДЕССА" зажатым в Европе фашем, то реальных гостей в дебюте
ребелу ждать неоткуда. Мы рассматривали следующие варианты: 1) конкретно
ослабить Ребела по ништякам; 2) насовать стремных дырок (но с ними и так
был в партии чтоб не перебор, и фиг знат, как они сыграют); 3) посадить
туда какую-нибудь "темную лошадку", которую стремно бросать под танки
Монахова или Матвиевского или в горнило Европы.
Особняком стоял Пират. В силу своей
данной Тимом "особенности", когда он
без вопросов имает половину рас, а вторая половина так же без вопросов
имает его. С одной стороны, шанс, данный Пирату в виде соседа-файтерника,
однозначно лишает шансов этого самого соседа. С другой стороны, сдавать и
так отнюдь не перекачанного на пы-хосте пирата с потрохами какому-нить
клочнику, как вышло на Чайниках Пыхоста, тоже не хотелось. В конце концов,
пират оказался там же, где и его ссыльнокаторжные предки - в Австралии.
Эта "гроза южных морей" должна будет сама решать, куда ей лезть и
как
играть. Ослабление это или усиление - хрен знат. Во всяком случае,
преодолеть значительные океанские расстояния или влезть в достаточно
удаленные дырки пирату легче, чем кому бы то ни было. А "естественным
врагам" пирата нужно либо преодолеть значительные расстояния, как лизу,
либо лезть в неблизкие дырки (как берду, крису или феду). Короче, и
пирату, и его соседям давалось время "на развиться", а дальше уж -
пусть
победит сильнейший.
Мапвизардский прогноз "50 ближайших
планет" показывает, что, вообще-то,
суровых перекрытий территории не так уж и много, оказывается: трем расам
одновременно записано всего-то несколько итальянских планеток. Попарные
"задвигоны" более распространены. Те же фаш с кибом, фед с роботом.
Но
они... Как бы сказать, не глобальны. Почти у всех (кроме фаша, вестимо) в
компенсацию где-то сбоку находится какая-то пустая зона, пусть не совсем
ближайшая, зато ничейная, куда можно попытаться слинять вместо того, чтобы
биться лбами. Самих же "пустых зон" не так и много: Северная Сибирь,
Чукотка, крайне Южная Америка, Западная Сахара... И несколько планеток на
Аравийском полуострове. Стратегическую ценность подобных "пустошей"
должны
усугублять вормхолы.
Как видно из всего этого сумбура, логика
развития и поведения всех рас тут
может быть достаточно различной и неоднозначной, чуть позже я попробую
подсобрать это в эдакую "сводную табличку". В целом, есть расы довольно
"спокойные", им, по идее, трудно залететь в минус, но и, скорее всего,
непросто кого-то задавить самому. "Стремные" места, где реально жестоко
получить по рогам, в свою очередь должны давать дополнительные возможности
настучать по рогам кому-то еще. Так, брошенные в "европейскую мясорубку"
фаш, киб и в какой-то мере крис почти наверняка должны были меж собой
явить Галактике расу-аутсайдера, но в то же время выживший в этом
гадючнике почти наверняка должен отхватывать себе немеряно скоринговых
ништяков на компактной территории. Кактусов тут конечно будет не густо, но
попугаев и авторитета - полные штаны, и быстро. А текила... За текилой
завоеватель Европы имеет отличный шанс съездить куда пожелает в конце
партии, когда и наступает самая страда. Лично я сам, наверное, выбрал бы
Европу.
Расы расставлял в основном Вано, в
соответствии с присланными заявками.
Мне самому было интересно кто за кого играет (и вообще КТО играет в
партии) даже некоторое время после начала партии, пока я не добрался до
конфиденциальной информации :)
1. Фед.
Коля Рейнт. Нью-Йорк. Положение... Скорее стремное, чем спокойное.
По 10-бальной "шкале стремности" я бы дал... Скажем, 7 баллов.
Достаточно плотный дележ территории с соседом-роботом (394 св. года),
легкое соприкосновение с Ребелом (426 св. лет, но через Центральную
Америку). Стремные, хотя и не "дебютные", дырки к Берду и на Ближний
Восток, шансы на то, что до Кубы или еще куда допрыгает беспокойный
Киборг. Впрочем, Фед на Пылисте 2.2 достаточно крут, авось выдюжит.
2. Лизард.
Матвиевский. Пекин. Хм... Родные места. Но все-таки... Спокойненько.
"Стремность" - балла 3-4, ИМХО. И то, балл - за соседство с Монаховым
:)
Слегка ослаблен ништяками - во-первых, копать и хиссять он все одно будет
быстрее, чем другие, а во-вторых, ему мало кто может реально помешать этим
заняться. 473 св.года и небольшое перекрытие территориями с колонистом. До
Эвила - 491 год. Пират - типа соперник на Океанию и возможное блюдо "на
сладкое". Но до него - 655 св. лет. Дырки - достаточно далеко, и в особо
горячие места не ведут. Жизнь лизарда на Севере может осложнить выход
односторонней дырки из Европы, но... Это нескоро. Матвиевский, наверное,
будет непобедим в своем Китае, но для достижения максимального результата
прийдется пихаться хрен-те куда и демонстрировать чудеса мобильности.
Поглядим-с.
3. Берд.
Гугля. ЮАР. Дежа-вю - снова птица, снова Карта мира... Но - на этот раз
очень спокойное положение, всего-то 2-3 балла по "шкале стремности".
Сочетание непоседливой расы, пакостного хозяина и спокойного положения
может дать интересные повороты сюжета. Единственный "материковый"
сосед -
кристал, но до него 469 св.лет. "Всего-то" по 600 лет до Ребела (через
Атлантику) или Колониста (через Индийский океан). Дыры из Африки - ну
совсем не стартовые, скорее для "стратегических" рейдов за текилой.
Ну и
от Мадагаскара к Феду реально съездить. В общем, дома тихо, но для
подтверждения максимальных притязаний прийдется ой как крутиться.
4. Фаш.
Шевелюк. Берлин. Стремность - 10/10. Не. 12. По шкале Рихтера. Однозначно.
Что ж... Он сам этого хотел :-Ъ Тем не менее, для фаша "плюсы", как
ни
странно, кажутся мне достаточно значительными: соседи, что называется,
пили не хочу, и возможность быстро ощетиниться. А дальше - все в его
руках. Если бы посадить фашем кулблицера типа Монахова, то его ставки на
подпольном тотализаторе поднялись бы до заоблачных высот... Так,
проблемному фашу, чуть не единственному, добрый Ваня лично проследил
наличие на трех соседних планетах тританиюма, дюраниюма и молибдениюма с
рептилиями. А из "местных", в той зоне, которая была со стороны фаша
пограничной с киборгом, населили разве что аморфусов (кстати, "скрытое
усиление" фаша, не находящее отражения в мапвизардовых коэффициентах).
Приличные нативесы - разве что во Франции, и там уж фаш с кибом должны
бы сами решать, что с ними делать - пилить или ассимилировать. Мрачную
судьбу Фаша подчеркнут следующие цифры: 292 св. года до хома Киборга, 306
св. лет - до Кристала, 392 - до Эвила. В то же время: предпосылки к
быстрому старту, сверхкомпактная территория (чуть ли не все 50 планет в
пределах двухходового радиуса). Наличие отходов в дырках.
5. Пират.
Ден Мазлов. Мельбурн. Стремность - балла 3-4, не больше. Пытались
смягчить "воздействие пирата" насколько возможно. Возможно, этим мы
и
лишили его шансов на реальную победу, но как я уже говорил, шансы пирата
были бы отсутствием шансов кого-то другого. Ништяками не обижали, благо
сколько там той Австралии. Ден - чуть ли не единственный, кто не вычеркнул
пирата в заявке. Должен развиться, и попытаться добраться до колониста
либо ребела. Если раньше до него самого не доберется лизард. Было большое
искушение подсунуть пирата Монахову, и поглядеть что из этого выйдет :))
6. Киборг.
Тоша Рыжов. Лондон. Стремность - где-то баллов 8-9. Европа, все-таки. 21
планета из 50 - в совместном владении с фашем. Пришлось даже попугайские
зачетки расставлять не по "50 ближайшим", а по "30 ближайшим",
иначе в
Европе ваще ни одного попугая не было б :) Так же - они получились кое-где
чуть ли не "через забор" для разных рас. До кристала киборгу тоже
рукой
подать, 373 св. года. Свое счастье, по замыслу, должен найти в колониях,
которые смогут поддержать изнывающую в боях метрополию. Своим ходом может
допрыгать до Западной Африки, Кубы, может еще куда. Через дырки - в
Афганистан, или, на пару с Фашем, в Южную Америку. Если попытаться создать
с десяток колоний - то две-три глядишь и выживут, особенно если у соседей
найдутся другие дела. Если попытается сначала по-нахалке покорить Европу,
с подкачанным фашем и крисом-соседом - погорит. В конце концов, даже если
будет чувствовать себя в Европе хорошо - могут прийти азиатские лесники
через ту же афганскую дырку.
7. Кристал.
Роман Жуков. Пирамида Хеопса. Любитель пустынь и хранитель Святых мест :)
Стремность - те же 8-9 из 10. Попугаи, живущие в Греции, Малой Азии и
Африке. Сахара, куда ведут 2 дырки. Или, все-таки, _откуда_? Во всей этой
европейской мясорубке, возможно, именно с кристалом связываться и не
захотят. Даже пожертвовав европейскими колониями, можно разжиреть в
Северной Африке и выступить эдаким лесничишком. Или съездить на Чукотку,
или в Океанию... При достаточно агрессивной игре может оказаться высоко. А
уж скучать ему по-любому не дадут. Я уж молчу про берда-Гуглю на юге...
8. Империя.
Дмитрий Пименов. Советс... Тьху. Пенза :) Стремность - баллов 4-5. Фашу,
по-видимому, будет не до него. Лизард - более реальная угроза, но до него
491 св. год по довольно разреженной Сибири. Примерно столько же - до
кристала. А до колониста - 375 лет, вот кого надо бояться. Есть шансы
разжиреть в Сибири и выступить лесником.
9. Робот.
Андер Романов. Ванкувер. Стремность - балла 4. Цели определены, задачи
ясны, за работу, товарищи. Америка - одна, а вас с федом - двое. В отличие
от того же феда, роботу меньше шансов получить "удар в спину". Но
и игра
робота выглядит более прямолинейной, отступать - некуда. 394 года до
федового хома, а если фед окажется не по зубам или захочется большего -
прийдется извращаться.
10. Ребел.
Вова Бурый. Бразилио. "Темная лошадка", выходец с конкверрор-хоста,
практически без боевого опыта. Тем не менее, по-видимому, успел
сформировать в себе "психологию победителя". Поглядим-с. Отдали ему
под
начало страну диких обезьян, родину Пеле и Рональдо, может это его
вдохновит. Явных угроз в дебюте нет, призрачная - из Австралии, Южной
Африки и южной дырки. Скорее всего, будет иметь время, чтобы подготовиться
к чему-то. К чему?... Боюсь, мы еще пожалеем, что дали этому ребелу время
на раскачку. Впрочем, "незаслуженно победить" ему не удастся. Даже
если
насажает кучу кактусов, даже если за ними так никто и не приедет,
разжиться "на шару" авторитетом и попугаями ребелу очень тяжело. Но
это -
обратная сторона "спокойного старта". Стремность начального положения
- 1
балл, спокойней просто некуда.
11. Колонист.
Игорь Монахов. Мадрас. Дежа-вю? Снова колонист. Снова в соседях - пират :)
Впрочем, до него аж 666 (!) лет, робнуть на 4-м ходу пожалуй не выйдет :)
Хоть они и "номинальные соседи" (мапвизард считает, что они делят
какие-то
острова в океане). До того же берда в ЮАР ближе (624 года). Даже до фаша
(626!) До криса - 500 лет. Просто там места понаселенней идут, вот они и
не соседи. Но будут... Особенно когда Монахов разберется, что в Австралии
- Пират. А в Китае - Лизард. Матвиевский. Боюсь, Монахов вычислит его
через 2-3 хода :-\ Уже наверное вычислил. По второй базе на 6-м ходу... :(
Тем труднее прийдется северным и западным соседям. До Эвила колонисту 375
св. лет. Стремность... Будем считать, 6-7 баллов, с хорошими вариантами
для маневра. В разные стороны. Дырка к Мексике... Пожалуй, нет вообще
НИКОГО, до кого колонист не смог бы добраться, если только захотит. Думаю,
более чем достаточная компенсация за соседство с пиратом. А уж поглядеть,
как они будут бодаться с Матвиевским... Ням :)