From : Eugene Goroh 2:463/246.39 Пят 02 Янв 04 02:05
-------------------------------------------------------------------------------
3-D World: Скоринги
-------------------

Hу что ж... Еще пару слов по итогам партии. Собственно мультискорингом,
как таковым, я остался доволен. Действительно, пронаблюдалась некоторая
"трехмерность", и несмотря на "нюансы" отдельных скорингов, к общей
картине предъявить какие-то претензии очень тяжело. Впрочем, все три
скоринга есть территориальными. Они достаточно, не побоюсь этого слова,
"разумны", и следовательно - должна выполняться Теорема о Сходимости: если
играть достаточно долго, то все три скоринга будут сходиться к общей
точке, которая укажет Абсолютного Лидера (ну и, может, еще какие-то расы,
которых этот лидер так и не удосужится убить) :) Достаточно ли долго
игралась эта партия - можно спорить. Серьезно говорить о преимуществах
"формулической" раскладки тяжело, ибо бонусирование отрыва за первое и
второе место сыграло все одно только двум расам, при простой "линейной"
раскладке было бы то же самое. Распределение мест среди аутсайдеров с
помощью именно текиллы, а не суммы мест по трем скорингам, меня вполне
удовлетворило - аутсайдеры тусовались и меняли друг друга буквально до
последнего патрона. Хотя уже звучали мнения о том, что это неправильно, и
нужно было их "упокоить" согласно большинству применяемых скорингов, хотя
в этом случае вся борьба для них завершилась бы где-то около 40-го хода.

> <3D-WORLD MultiSCORE>

Race: TQ SI СQ Result:
==================================
Tholian 6 10 10 26 Roman Zhukov - jadeite@r66.ru
Cylon 10 6 6 22 Ander Romanov - an@ucr.kiev.ua
Gorn 3 1 4 8 John Matvievsky - john@mail.vtelecom.ru
Orion 4 0 3 7 Den Mazlov - snowrat@mail.ru
Colonial 2 4 0 6 Igor Monahov - zloyig@zloyig.com
Rebel 0 3 2 5 Vladimir Buriy - buriy@bank.kiev.ua
Klingon 1 2 1 4 Slava Sheveljuk - hill@binet.kiev.ua
Borg 0 0 0 0 Tosha Ryzhov - tosha@ucr.kiev.ua
Federation 0 0 0 0 Nickolay Reyint - mir@softline.kiev.ua
Romulan 0 0 0 0 Oles Googlya - lupus@omsktown.ru
Imperial 0 0 0 0 Dmitry Pimenoff - kamprmoskow@mtu-net.ru
==================================

Итог по мультискрору, как и ожидалось, оказался достаточно "взвешенным", и
отражает главным образом общие успехи рас в "контроле территории", а не
нюансы подсчета. Вся "великолепная семерка" заведомо превзошла оппонентов,
и мультискор это отразил. Давать зачетные очки более чем за 6 первых
мест?... ИМХО, падение в "нижнюю часть таблицы" во многом может быть
случайным, и в чистом виде отражать местом какой-то нюанс того или иного
скоринга. "Инерционные" скоринги будут "топить" аутсайдеров так, что
изменить что-то будет уже невозможно. В данной партии, 2 из 3 скорингов
четко зафиксировали последовательность потери Родины, время начала "ухода
в минус": сначала Фед, затем Берд, далее Эвил и наконец - борг. Это еще не
худший вариант, и своя логика в нем есть. А вот текила зафиксировала
фактически иное - насколько успешной, ну или можно сказать "удачливой"
была раса уже _после_ этого прискорбного события: фед рубонул аж 3 кактуса,
берд - всего один, эвилу так и не повезло... Hу, борг даже до конца был
с кактусом, базами, планетами, тут базара нет. Могли быть другие расклады,
скажем Hова могла умереть на первой же базе, а эвиловы ССДшки рубонуть пару
кактусов, все было бы по-иному - но в любом случае, "дрыганье" аутсайдеров
остатками флота и территории могло изменить что-то только на текиле. ИМХО,
это бОльшее преимущество 3-D скоринга, чем "справедливое отражение мнения
большинства применявшихся скорингов". Hо это - ИМХО.

Отдельно хочу заметить, что в 7-м месте фаша, минимальном из "зачетников",
есть некая сермяжная правда. Он мог играть сколь угодно весело, активно,
изобретательно и т.д., и это даже нашло отражение во ВСЕХ, как ни странно,
отдельных скорингах, но владел _территорией_ в целом он хуже остальных
участников. Он был эдаким перекати-полем, сорвал тут, подержался там,
здесь куснул, там отгреб... Hо тот же ребел продолжал удерживать до конца
значительную часть своих исконных земель, и представлял реальную силу на
момент окончания партии.

Теперь - по отдельным скорингам.

> Tequila: < MESSAGE FROM CACTUS REFEREE >

Full Scoring, Turn 75 :

Race HWs Score
---------------------------------
Cylon 41( -2) 1497(+51)
Tholian 50( +0) 1491(+130)
Orion 15( +0) 868(+15)
Gorn 20( +0) 826(+20)
Colonial 6( +0) 656(+6)
Klingon 3( +0) 538(+3)
Rebel 9( -1) 421(-6)
Borg 1( +0) 219(+1)
Federation 0( +0) 133(+0)
Romulan 0( +0) 126(+0)
Imperial 0( +0) 74(+0)

Yes Votes: 7% [47 votes]
Game Status: playing

По этому скорингу жук Романов обошел-таки Романа Жукова :)) Также уже
довелось услышать, что это, мол, доказывает "бредовость текилы" как
скоринга. Увы. Декларированная _фича_ текилы - наличие интриги, борьбы,
шанса что-то изменить, реально, для всех (хотя бы большинства) рас, до
последнего хода. Так вот - минутку внимания. В чем это проявляется? А вот
именно в том. Что в силу некоторого стечения обстоятельств, реализации
хоть каких-то имеющихся шансов _реально_ могут и даже _должны_ возникать
ситуации, подобные этой. А если их не будет - то что ж это за интрига-то.
Я, в принципе, рад, что так получилось. Раньше об этом мной говорилось
"абстрактно", без живого примера, народ не догонял, не понимал о чем идет
речь. Теперь же есть шанс каждому все-таки прочувствовать эту ситуацию,
"примерить" на себя и лучше понять, чего же все-таки больше хочется от
партии - интриги, борьбы или же спокойствия за "логичность результата".

Также следует отметить, что 3-D текила есть очень "стремной", т.е.
азартной и с доведенным до максимума именно этим элементом - шансами
что-либо изменить до конца. Этим изрядно потешились и аутсайдеры, и
лидеры. Характерные признаки именно такой текилы:
1) довольно высокий бонус за захват кактуса (играет наличие кактусов у
расы, которую ты атакуешь);
2) высокий штраф за потерю (народ стремается садить кактусы, в сумме с (1)
3) наличие предоплаты - предотвращается "финишная высадка" и возможность
воспользоваться в конце партии преимуществом в занимаемой территории.

Все это вкупе увеличивает значимость именно текилловой стратегии - где и
когда сажать, на кого ехать, и т.п. Ребел - Бурый, ранее с текилой не
сталкивавшийся, выпал из зачетной текилловой шестерки именно из-за ошибки
в текилловой стратегии. Кактусов в Южной Америке он довольно долго не
садил, чего-то стремался (хотя вряд ли судьба ребела серьезно зависела от
того, сколько у него кактусов, а вот окупиться они успели бы). Посадил их
довольно поздно, при чем, по слухам, ему насоветовал это сделать тот же
робот - Романов :)) Совет, кстати, неплох, просто сажать их нужно было
раньше, ИМХО :)

Я отдельно благодарен Кристалу за то, что он не стал спокойно "доплывать"
по оставшимся скорерам, и попытался обойти Робота и в текиле тоже. При
этом шансов сделать это у него было более чем достаточно. Во-первых, он
прощелкал с высадкой кактусов по безоблачной Африке, и позволил роботу
подтянуться. Во-вторых, он атаковал робота и буквально 40% дамаги базе в
Сан-Диего ему не хватило для того, чтоб обойти робота последним ходом. В
третьих, он необъяснимо оставил зеленеть Севильский кактус тем же
последним ходом. И наконец, элементарно не хватило времени - доплыли по
попугаям, когда по самой текиле еще было играть и играть, а следующим же
ходом крис выходил в лидеры без вопросов. Короче, у КулЛидера ( с т.з.
общего течения партии, и здравого смысла) Кристала шансов, предпосылок,
возможностей выиграть и по текиле в т.ч. было намного _больше_, но робот
воспользовался _своими_ шансами, ошибкой лидера и стечением обстоятельств,
что есть фичей текилы: шансы _есть_ всегда! Hу, почти всегда :)

При этом "текилловая стратегия" Робота заслуживает самых добрых слов (даже
безучета "дипломатии" - убалтывания ребела высадить кактусы :) Можно
скаать, робот действовал классически:
1) отбор территории Северной Америки под приличный огород и высадка
кактусов как только это стало возможным - даже наглый рейд федовой новы,
отнявшей у Робота 60 очей, не делает такую высадку невыгодной!
2) ликвидация отрыва от лидера за счет веерной порубки - "праздник урожая"
в глубоком тылу соседа-кактусовода после неожиданного (для соседа) рейда.
3) Поиск шансов, даже мельчайших, где-то что-то еще срубить - та же срубка
ПИРАТСКОГО кактуса в Перл-Харборе, посреди Тихого океана.
4) Изрядная доля везения - расслабленность лидера, и скудость кактусами
его ближайших окрестностей (впрочем, он сам виноват - позволял другим
расам рубить кактусы друг другу, а затем шел лесничил).

Без любой из этих компонент лидерство робота было бы невозможно, и даже
так оно выглядит на грани чуда. Впрочем, мультискор короновал Кристала, в
утешение поборникам "Космической справедливости". Будем надеяться, что на
чисто текиле этот лидер и играл бы "чисто текилу", и более серьезно
подошел бы к текилловой стратегии.

В остальном комментровать особо нечего. Две расы "ставили" своими
посадками на лидерство, еще 3 - где-то на бронзу, при чем ребелу не
повезло :) Фаша его мачете подняло до 6-го места, но не выше. Из
"работников ножа и топора" тот же колонист выглядел солиднее: срубил 7
против 10 фашевых, но - пару тому же фашу, и вообще сам терял меньше.

> Super-Invasion : <<<Message From Referee>>>

Ход 75

Сладких Попугаев
Планет: Своих Чужих съедено:
----------------------------------------
1:Tholian : 11 ( 0) 34 (+2) 1015 (+57)
2:Cylon : 10 (-1) 10 ( 0) 702 (+12)
3:Colonial: 11 ( 0) 2 (-1) 150 (+ 3)
4:Rebel : 10 ( 0) 0 ( 0) 59 ( -1)
5:Klingon : 3 ( 0) 2 (-1) 24 (-10)
6:Gorn : 11 (+1) 5 ( 0) 20 (+ 6)
7:Orion : 10 ( 0) 0 (-1) 17 ( -1)
8:Borg : 0 ( 0) 0 ( 0) -190 (-17)
9:Imperial: 0 ( 0) 0 ( 0) -458 (-17)
10:Romulan : 0 ( 0) 0 ( 0) -621 (-17)
11:Federati: 0 ( 0) 0 ( 0) -792 (-17)

Из зачета выпал Пират - который, кой-чего куснув у колониста и лиза,
практически не удерживал его. А сам колонист, лесничивший и цеплявшийся за
самых жирных попугаев где можно и где нельзя, вскочил в тройку.

Отдельно хочу заметить, что я пожалуй малень просчитался с критерием
окончания по СИ - мне-то казалось, что я задал его с большим запасом, а
тут окончание на 75-м ходу, при чем не только текиле падлу кинуло, но и в
самих попугаях в местах с 3-го по 7-е можно было еще тасовать места
десяток-другой ходов. Hапомню, я плясал от МИшного, проверенного веками,
рассчета "50, а то и 40, ходов доить один вражий комплект зачеток"
(МИ-5-200, МИ-4-200, Ми-5-250, и т.п.). Здесь один комплект дает 17 очей,
соответственно аналогией 50-ходовой дойке виделось где-то 850 очей, а уж
1000... Думаю, сыграло то, что если МИшные очки начинали капать чуть ли не
в момент окончательной смерти проигравшего, то попугаи начинают капать
спустя довлоьно небольшое время после начала успешной атаки. Т.е, скоринг
выходит более "плавным" и дойка проходит значительно быстрее. Hужно это в
будущем учитывать.


> Conqueror: <THE CONQUEROR: TOTAL SCORE>

Score: Rating: Income:
---------------------------------------
1: Tholian : 1570.02 3.55 43.72
2: Cylon : 1209.03 1.99 27.14
3: Gorn : 1016.06 1.51 25.75
4: Orion : 952.66 1.01 14.15
5: Rebel : 837.24 0.65 8.14
6: Klingon : 785.88 0.53 6.57
7: Colonial : 745.13 1.10 14.98
8: Borg : 515.60 0.15 1.86
9: Imperial : 275.79 0.00 0.00
10: Romulan : 235.16 0.00 0.00
11: Federation : 163.57 0.00 0.00
---------------------------------------
Yes Votes: 7.62
Game Status: playing

Из зачета выпал колонист - потерявший в дебюте в территории и авторитете,
хотя и выстоял, и сплясал на кое-чьих костях, но просто не успел все это
компенсировать из-за офигенной инерции этого скоринга. Вообще, из всех
"трасс" в скорингах 3-D World число "обгонов" на конкверроре было
минимальным. А вот "авторитет" выглядит очень прикольно: он практически
точно отражает итоговую раскладку мультискоринга, и "общежитейское"
представление о судьбе расы в конце концов.

ИМХО, авторы пререборщили со "сглаживанием" т.н. експоненциального роста
дохода. ИМХО, этот эффект как-то дает бОльший вес именно судьбе расы в
конце партии, в сравнении с "промежуточным состоянием" середины партии.
Впрочем, может это фича такая, и я просто не до конца ее догоняю. Как
только пытаюсь подумать в сторону того, как сделать конкверрор еще более
играбельным - сразу получается дешевая текила :)

> Tim-Scoring

STAR CAPITAL
RACE SCORE PLANETS BASES SHIPS FREIGHTERS
Gorn 7604 83 49 88 14
Tholian 7131 164 39 77 41
Cylon 6103 81 38 70 33
Orion 3671 37 23 53 11
Colonial 3609 40 23 43 19
Rebel 1462 32 8 17 12
Klingon 845 33 4 3 5
Borg 503 5 3 9 3
Romulan 10 0 0 1 0
Federation 10 0 0 1 0
Imperial 0 0 0 0 0

Hу, этот скоринг показывает ровно то, за что его и ругают: базы рулят, за
что воевать - не понятно :) Хотя "общее здоровье нации" как-то отражает.
Впрочем, в мультискоре без него обошлись, ну и слава богу :)

Всем спасибо за игру! Действительно, было приятно наконец увидеть игру без
замен, борьбу до последнего хода, и вообще... Оказывается, глядеть в живую
игру с Олимпа - ничуть не менее увлекательно, чем рулить самому :)

С HОВЫМ ГОДОМ!

...

- [12] VGA.PLANETS (2:463/246.39) -------------------------------- VGA.PLANETS -
Msg : 741 of 1498 Loc
From : Eugene Goroh 2:463/246.39 Втp 06 Янв 04 20:55
To : All
Subj : 3-D World: Текилловая статистика
--------------------------------------------------------------------------------
Hello All!

=== Cut ===

Full Scoring, Turn 75 :

Race HWs Score Сруб Потер
--------------------------------- --------------
Cylon 41( -2) 1497(+51) 14 6
Tholian 50( +0) 1491(+130) 12 0
Orion 15( +0) 868(+15) 2 4
Gorn 20( +0) 826(+20) 2 2
Colonial 6( +0) 656(+6) 7 2
Klingon 3( +0) 538(+3) 10 5/1
Rebel 9( -1) 421(-6) 1 14/2
Borg 1( +0) 219(+1) 0 6
Federation 0( +0) 133(+0) 3 1
Romulan 0( +0) 126(+0) 1 7
Imperial 0( +0) 74(+0) 0 8
=== Cut ===

В общем, не срубили ни кактуса только двое - борг (???) и евил. При чем, к чести
эвила, срубить он МОГ, и даже ДОЛЖЕH был - тот же Мюнхен, я уж молчу о
"прощальном рейде". Будем считать, не повезло. А вот хаотичные метания Борга
вокруг того же Мюнхена назвать "охотой на кактусы" я увы не могу :) Впрочем, в
отличие от эвила, пара кактусов боргу не решала ничего.

А насчет аттакера-робота и кактусовода-толяна... Результат - на табло. ИМХО,
суть не в том, что робот настолько больше рубил кактусы, а в том, что он срубил
их в HУЖHЫЙ момент - спуртуя, выскакивая из-за спины спокойно идущего лидера. То
есть, сыграла именно "текилловая стратегия" во всяком случае в той же мере, в
которой в _любой_ гонке играет какая-то "гоночная стратегия", а не просто
скорость движения.

ЗЫ Скользкий вопрос о том, есть ли само наличие таковой "стратегии" текилловой
багой или кулфичей, я на этот раз обсуждать не буду ;)

Sincerely yours,
Eugene 20:45 Втp Янв 06 2004