---------
-== 3-D WORLD =-
---------
Автор сценария, анонса и Генеральный
продюсер партии - Eugene Goroh.
Исполнительный продюсер - Vano Opulsky.
(c) 2002
- название паpтии "3-D World" (Game3)
- партия pейтинговая (средний рейтинг участников >6000 !!!)
- cценаpий игpы - мультискоринг на основании Cactus, SI, Conqueror
(подробности смотрите ниже)
- PHost 3.2e (см. pconfig.src, а также http://phost.org/)
- PList 2.2 - детальную информацию о шиплисте Вы можете найти на сайте:
http://www.geocities.com/TimesSquare/Realm/5407/PList2/plist2.html
- карта мира, с врапом 500,500,2500,2500
не забудьте в map.ini вставить "wrap=yes", "size=3000")
(файл XYPLAN.DAT с каpтой pассылается вместе с пеpвым RST)
- Внимание! по карте творчески Горохом натыканы вормхолы :)
что такое вормхолы - см. в документации к ПХосту,
попытка перевода - в файле worms.txt
- Галактика NORMAL (генерация проводится с помощью pmaster-а)
- HW рассставляются гейммастером вручную
насчет творческой расстановки и выравнивания - см. анонос к партии :)
- Основной HW : 3 млн. колонистов и 5000 mc
2 дефолтных стартовых корабля.
- Engine-Shield Bonus - 20% (стандарт для pconfig.src)
- о сценарии, критериии окончания партии и распределения мест
очень подробно описано ниже.
- все поступающие TRN'ы обрабатываются программой regtrn,
с одновременной регистрацией TRN'ов от shareware клиентов.
- ЧАСТОТА ЗАПУСКОВ : первые 5 ходов - ручками по приходу всех трн.
!!! первые ходы можете хоть ежедневно присылать -
!!! при наличии всех TRN будем пускать хоть каждый вечер :))
затем - 2 хода в неделю (понедельник, четверг 23:00)
начало января и середина июля-конец августа - режим ""ждем всех"
- внеигровое общение и чит запрещены.
насчет всевозможных наказаний - см. правила VVHost'a
- Партия волчья. Вариант "мягкая переписка"
а. играется _волчья_ партия, все морально-этические нормы и отношения
между расами строятся исходя из этого принципа.
б. разрешены _неигровые_ мессаги (желательно - универсальные), при
условии соблюдения анонимности, неиспользовании этих мессаг для
решения и координации игровых вопросов, и т.п.
в. при возникновении необходимости, ГМ может по ходу партии запретить
_любую_ переписку и применять к игрокам, использовавшим эту переписку
в политических целях :) - санкции по статье "внеигровое общение" :)
Предполагается, что столь достойные игроки, как Вы, имеете совесть :)
и осознаете, где та самая грань между разрешенным и недозволенным.
В партии используется pconfig.scr из
комплекта плиста со следующими правками:
(за основу взят конфиг партии "Чайники Пхоста")
------start
CPEnableAllies = No
CPEnableGive = No
AllowWraparoundMap = Yes
WraparoundRectangle = 500,500,3500,3500
AllowNoFuelMovement = Yes
AllowWormholes = Yes
WrmTravelCloaked = Yes
PALDecayPerTurn = 25
RobMission = e robfix.ini # теперь в случае ежели кто-либо умудрится
# попытаться спрятать топливо в транспортере
# случайно мимо пролетающего корабля..
# то у него по-любому ничего не получится...
------end.
В случае, если я что-то проглядел и Вы обнаружите несоответствие
заявленных параметров с реальными - сообщите, поправим.
Также, если в первые 10 ходов поступят предложение и смене версии ПХоста
или правке отдельных параметров конфига - я проведу голосование и внесу
изменения в случае, если HИКТО из игроков не будет категорически против.
В частности, вариант с очередью постройки, опробованный на партии
"Чайники ПХоста" был признан приемлимым, но если вы проникнетесь новой
рчередью постройки из ПХост 3.4 - все в Ваших руках...
Дальше напоминается кусок из анонса
партии (С) Е.Горох
и подробное описание сценария и правил распредения мест.
Концепция партии.
-----------------
Как всякое приличное извращение, эта партия задумывалась, как попытка
соскочить с накатанных схем. При этом мы всячески старались соблюсти
спортивный принцип и избежать предопределенности. При чем - не только
результата, но и общего течения партии. Было сделано выравнивание
стартовых условий, но - выравнивание весьма специфическое. Выравнивание
без равномерности. Каждой расе предстоит столкнуться со своими
собственными проблемами, оценивать свою ситуацию и искать собственные пути
к успеху. Мы пытались сделать так, чтобы, на наш взгляд, трудно было
сказать, какая раса имеет больше шансов или какая тактика будет
предпочтительной. Удалось это в полной мере или нет - поглядим-с, но
однозначных и значительных перекосов расклада, надеемся, не будет. Все
дальнейшее зависит только от игроков.
Установки.
----------
Партия - "мягкая волчья", т.е. общение между игроками допускается
в том
объеме, в котором не влияет на принятие политических решений, ход боевых
действий и распределение мест. Предпочтительны универсальные мессаги, не
содержащие секретной информации, желательно - без перехода на личности как
в прямом, так и в переносном смысле. Рейтинговая партия. Запуск - 2 раза в
неделю, подробности будут определены ГеймМастером. Партия проводится на
VVHost, в соответствии с Правилами хоста. Если сомневаетесь в допустимости
тех или иных игровых действий или использования неочевидных багофич -
лучше переспросите у ГМа.
Пыхост. Версия (3.2-3.3-3.4) будет
определена в техническом порядке
Гейммастером. Планируется самая играбельная на момент старта партии.
Альтлист 2.2, альткомбат. Без усилениев. Установки максимально близкие к
альт-дефолту. Технические подробности будут сообщены при старте. Карта
Мира с горизонтальным варпом (глобус, завернутый через Тихий океан,
Арктика и Антарктика не завернуты). Hекоторое число загадочных вормхолов!
Стартовые позиции трусились (язык не повернется сказать "выравнивались")
МапВизардом в соответствии с Концепцией партии. Богатость нормальная; при
изменении ресурсов предпочитали где-то отсыпать, а не досыпать.
Скоринг.
--------
В соответствии с Концепцией, мы попытались дать каждой расе шанс выбрать
собственный путь. Отсюда - ВHИМАHИЕ - Мультискоринг. В партии
прикручивается аж 3 (три) скоринга, а итоговый результат будет вычисляться
как сумма МЕСТ, занятых по каждому из скорингов.
При этом будет использована раскладка
Формулы-1:
1-е место по какому-либо скорингу = +10 очков
2-е место = +6
3-е место = +4
4-е место = +3
5-е место = +2
6-е место = +1
Места локальных скорингов ниже 6-го в МультиСкоринге не учитываются.
Возможно, попозже будет дописана и
прикручена утилита, считающая за
игрков суммарный показатель мультискоринга, а пока что эта почетная
обязанность возлагается на самих игорков. :)
В качестве составляющих, использованы
3 кита территориального скоринга, с
разных сторон подходящие к оценке успешности действий игроков:
SuperInvasion - считает очки за владение
назначенными ГеймМастером
зачетками;
Tequila Wars - считает очки за назначенные самим играющим планеты -
кактусы;
The Conquerror - считает очки за все подряд планеты, используя хитрый
Авторитет как коэффициент активности.
Каждому игроку предоставляется шанс
определить, на какой из скорингов
сделать ставку, а каким пожертвовать. Более успешные расы в конечном счете
будут иметь преимущество в каждом из предлагаемых скорингов. Hо при
возникновении каких либо перекосов или совершении стратегических ошибок в
одном из скорингов, всегда есть шанс исправить ситуацию в остальных.
Подробное описание и более подробные
конфиги всех трех скорингов смотрите
ниже, а также документациях si101.txt, tequila.txt, conquer.txt
Критерий окончания партии - достижение
критерия по ОДHОМУ из скорингов
(чтобы это не произошло преждевременно, эти критерии будут заданы "с
походом"). Для окончания партии по доброму согласию игроков, с 65-го хода
будет действовать механизм текиллового голосования.
Еще раз обратите внимание на критерий окончания и численные характеристики
- либо кто-то набирает 1000 очей по
Супер Инвейжену
- либо кто-то набирает 2000 очей по Текилле
- либо кто-то набирает 3000 очей по Конкверрору
- либо после 65-го хода набирается не менее 66% голосов за окончание
партии (по голосовалке, встроеннной в Текиллу)
В этот момент (окончания партии) снимаются
показатели каждого из скореров
и начисляются очки (таблица "Формулы-1")в соответствии с занятыми
местами
Если по какому-то отдельно взятому скореру два или более игроков имеют
одинаковый показатель, считается, что они все соперники заняли лучшее из
мест, которые они делят (например, если два лидера по текилле набрали
по 2000 бочек текиллы, то они оба получат по 10 очей в итоговом
мультискоринге).
В случае, если по итогам результирующего
мультискоринга двое или более
игроков набрали одинаковое количество итоговых очков,итоговые места будут
расставлены в соответствии с текилловым скорингом. Далее, в порядке
уменьшения приоритета, к вниманию принимаются показатели СуперИнвейжена,
Конкверрора и Тим-скоринга.
В рейтинговом отчете распределение мест производится в следующем порядке:
- Выжившие игроки, расставленные в
порядке окончательного распределения
мест в соответствии со сценарием, т.е. Мультискорингом
(в эту категорию включаются незагеноциженные расы, покинувшие партию
с разрешения Гейммастера, ввиду полной бесперспективности борьбы)
- игроки, чьи расы подверглись геноциду (0 планет, 0 кораблей),
расставленные в обратном порядке номеров хода геноцида
(т.е. раса, загеноциженная на 70-м ходу стоит выше расы,
загеноциженной на 35-м ходу.)
- игроки, досрочно покинувшие партию, расставленные в обратном порядке
номеров хода выхода из партии. (сюда не относятся выжившие игроки,
чья раса была признана мертвой, и они получили разрешение на выход)
===
документацию к скорерам ищите по указанным ссылкам в оригинале
но на всякий случай с первым ходом Вы все получите :)
Hекоторые комментарии (от Гороха с правками ГМ):
> 1. Текила (ver. 2001++)
http://users.i.com.ua/~goroh/tequila/index.htm
- взята с Зуевско-Лебедевской партии
"Чайники Пыхоста" == К800
Т.е., типа "остроатакующая", с повышенной стремностью посадки.
(предоплата за посадку кактуса - 5 очей)
Обращаю Ваше внимание, что в текиллу встроен механихм окончания
партии голосованием - начиная с 65-го хода можно проголосовать
за окончание партии (как это делается - см. описание к текилле)
TurnScore = 1
CaptureScore = 40
LostScore = -15
DeadScore = -40
FinishScore = 2000
VoteTurn = 65
CostAdditive = 5
> 2.Conqueror Scenario
http://www.amusingballs.com/vgap/download/rscore.zip
сертифицировано Романовым как самый
типа играбельный (по его мнению)
вариант. Я сам не до конца прочувствовал этот рефери, но моим прикидкам
3000 очков - это будет с хорошим запасом даже относительно текилы и СИ.
PlanetIncome =1
BaseIncome =4
CaptureScore =1
LostScore =1
CaptureBaseScore=4
LostBaseScore =4
IncomeFunction = sqrt(rating)*((sqrt(1+8*income)-1)/2)
> 3. Super Invasion (Ver. 1.01)
http://users.i.com.ua/~goroh/FILES/si101.zip
- раскладка Зуевская, по 11 планет
(1 хом + MapWizard Top10).
По 17 попугаев на нос, т.е. до 1000 очков - это оно и
будет, чуть больше чем 50 ходов доить один комплект.
Из "неголосовабельных" критериев, этот самый прогнозируемый
на предмет длительности партии (ибо есть аналог МИ)
11 ;Number of scoring planets for each
race
4 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 ;Weights of scoring planets
0 ;Turn for scoring start (0= after the colonization of the planet)
===
Hадеемся, что Вы получите удовольствие от Игры. Помните - радость от игры
не валяется где-то снаружи, и игроку остается только повязать салфетку,
открыть пошире рот и ждать, когда эта радость туда вскочит сама или будет
всунута ГеймМастером. Радость создается самими игроками, их отношением к
Игре и партнерам, их ответственностью, готовностью искать компромисс, с
пониманием и доверием отнестись к окружающим.
По окончании партии, ожидаются отчеты
и базы игроков. Попытаемся оформить
и разместить их в более-менее цельном виде.
Вперед, поехали!
Прилагаемые файлы :
rules.vvh - общие правила Vice Versa
Host
3d-world.vvh - этот файл с установками партии
tequila.txt - описание скоринга Tequila
Wars
si101.txt - описание скоринга SuperInvasion
conquer.txt - описание скоринга The Conquerror
worms.txt - попытка перевода описания вормхолов
cactus.ini - конфиг скоринга Tequila
Wars
si.cfg - конфиг скоринга SuperInvasion
rscore.ini - конфиг скоринга The Conquerror
pconfig.src - собственно, настройки ПХоста
xyplan.dat - карта мира
map.ini - дополнительные параметры для VPA
beamspec.dat - PList 2.2
engspec.dat
hullspec.dat
torpspec.dat
truehull.dat
hullfunc.txt
planet.nm
race.nm
playerN.rst
utilN.dat
думаю, Вы сами знаете, что делать с этими файликами :)
Виртуально Ваш, GameMaster.
E-Mail: gm@vvh.kiev.ua
FIDO : 2:463/246.17 в поле To: GameMaster
(просьба пинать меня ТОЛЬКО по этим адресам)